《星空》总监:开放世界游戏应重视玩法而不是规模

随着技术的发展,游戏也变得越来越丰富,尤其是开放世界游戏更令人印象深刻。在过去十年里,许多开放性世界游戏规模之大令人震惊。但也有人认为,比起规模,丰富的内容和玩法更为重要。

B社《星空》总监Todd Howard正在进行该作的开发,一旦游戏制作完成,他将继续《上古卷轴6》的开发工作。日前,Howard在接受《卫报》采访时表示,他希望开发世界游戏在未来变得更加多样化和系统化,而不是纯粹的“为了规模而规模”。他表示:“我们制作的游戏是玩家一旦进入就要玩几个小时的游戏,不管你使用哪种设备或者不管身在何处,你都能很方便的进入游戏,我认为这正是未来5-10年需要做到的。”“我希望开放世界游戏将更多样化,拥有更多的玩法和系统,玩家能够用这些玩法和系统来表现自我,而不是一味追求更大规模。”

有很多人赞同Howard的观点,这个观点在过去几年里也有好几个人提出来过。如《刺客信条:奥赛德》追求规模而忽视了游戏的体验,对游戏来说世界设计的过于臃肿反而影响了玩家的体验。也就是说,开放世界游戏质量应该优于数量。

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