《亿万僵尸》PS4版评测:末日下的蒸汽朋克

《亿万僵尸》PS4版评测:末日下的蒸汽朋克

梅育

2020-09-17

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作者:梅育

评论:

在亿万尸潮中,存活下去。

一场灭世的丧尸天灾,摧残了这颗星球。残存的人们,一边小心翼翼地建立基地,谋求生存,一边夺回被丧尸侵占的家园,延续人类的科技与文明。

想要在游戏《亿万僵尸》中生存下去,玩家需要扩充城镇规模,建立起防线抵御尸潮。而这一切的关键,在于资源的掌控。

和其他RTS游戏相比,《亿万僵尸》拥有更多的资源变量,弱化了战斗操作,更加考验玩家的运营能力。如今,很多RTS游戏,为了降低上手难度,刻意简化了运营部分。仍坚持做完整运营体系的游戏,在当下是非常难能可贵的。

游戏中,分为工人、金币、能量三种基础资源,以及食物、木材、石材、铁和石油五种可采集资源。基础资源,是每个建筑都需要用到的,可以通过营帐、能源工坊等建筑直接获取,且没有较多地形限制。

但是,采集类资源,需要将相应的采集建筑,放在地图上的物产资源附近。例如,伐木场需要放在森林旁等。并且,同类的建筑之间,需要一定距离间隔。在此基础上,若想要快速发展,需要不断夸大领土面积。

延伸领土,需要建造特斯拉塔,塔是能量传输的载体,建筑需要置放在塔范围内。有点类似于《星际争霸》中,神族的水晶塔。同样的,如果特斯拉被摧毁,相应区域会因断电无法使用。

不仅有完整的运营体系,《亿万僵尸》中还拥有科技攀升机制。科技在不同的模式下,有不同的提升方式。

在战役模式下,大部分科技建筑,起始时都处于封闭状态。想要使用它们,需要科技点数,在科技树上解锁。

这种玩法,是与游戏的故事背景密不可分的。战役模式下,玩家将作为帝国将军,被皇帝指派巩固前线。同时,要去寻找被遗弃的研究所,找回人类科技。在此基础上,战役模式的关卡被分为两种。

第一种是探索关卡。玩家可以在两位将军之中,选出一位作为你的英雄单位。使用火箭炮做武器的卡洛斯,可以造成大量伤害,但是,攻击间隔长,机动性不足。使用双枪做武器的卡拉培,虽然攻击力低,但她射速快,也更加灵活。

探索关卡中,玩家将操作英雄单位,潜入被遗弃的建筑。当然,建筑中还残存着大量僵尸,玩家需要杀出一条血路,找到旧世界的书籍资料,以及科研记录。同时,玩家可以找到一些当时的新闻报道,从报道中,可以探寻世界兴衰的过往。

探索过后,玩家需要从建筑中全身而退,撤退路上也会有僵尸陪伴。不过,不用担心难度问题,建筑内也会有一些医疗设备,以及爆炸物供玩家使用。并且,每次探索可以提升英雄等级,升级英雄技能,增加强度。

另一种则是征服关卡。在征服关卡中,玩家需要扩张城市,在规定天数内,达到固定人口数,或是清剿区域内全部感染者。由于有着科技封锁,初始关卡难度都不会很高。通关目标,也会随着科技提升,变得更加苛刻。

两种关卡的胜利,都会带来帝国点数。可以花费帝国点数,雇佣帝国佣兵,或者布置防御工事,清剿前往下一关卡路上的尸潮。

玩法算不上新颖,却也足够有趣,两种关卡交替出现,给游戏增加了可玩性。同时,诸多的分支关卡,降低了游戏难度。在出现较难关卡时,可以先从简单入手,多赚取点数,提升科技,再攻破难关。

相比于战役模式的循规蹈矩,生存模式就要更加直白了。在生存模式下,没有科技树的限制,也没有复杂的条件,需要依次达成。有的,只是一个明确的目标——活下去。

生存模式下,游戏难度会依照三个初始变量,分别为地图类型、存活期限和感染者数量。

地图类型的不同,会带来地势和资源的差别。例如,冰峰高原通常有一面环山,玩家需要防御的区域小,但缺乏资源。安宁盆地物产丰富,但没有高山作掩护,玩家要面临来自四面八方的僵尸。

存活期限越长,留给玩家运营的时间越久,难度也会间接变低。而感染者数量,是直接影响生存难度的变量。

其余,便是完全的不可控变量了。进入游戏后,会生成一个地图,在地图中经历的事件、天气、周身环境和感染者分布,都是完全随机的。并且,由于不受科技限制,生存模式中的僵尸数量,将是战役中的数倍。

数量庞大的僵尸,正是游戏的卖点之一。在《亿万僵尸》中,可以在地图中容纳上万僵尸。到了游戏的后期,会出现上千只僵尸攻城的画面,玩家通过布置严密防线,抵御尸潮来临,的确是一幅壮观的场面。游戏优秀的优化,能够支持玩家享受这个场面,而不是被卡顿所折磨。

值得一提的是,游戏中,不仅可以欣赏宏大的战斗场面,建筑设计也是十分博人眼球的。拉近视角,就可以清晰观察到,巨大的齿轮结构带动机械运转,时有大量蒸汽,从喷气口喷涌而出,搭配上维多利亚风格的建筑,极大程度上,满足了蒸汽朋克爱好者。

但是,游戏中也有非常明显的缺点。首先,是僵尸的进攻机制。游戏中营帐血量薄弱,且被攻击时,会产生数只新的僵尸。而游戏中营帐的摆放,受限于地形与空间的影响,通常排布较为紧密。所以,游戏中经常出现,营帐被接连感染,导致僵尸数量爆发式增长,玩家的火力无法有效抵抗。

其次,即便游戏注重运营,弱化了战斗操作,给玩家减少操作上的压力。但是,鼠标操作时,可以任意圈选各种类的多数单位,而手柄无法做到这一点,手柄仅能够通过双击一个单位,选择同屏内所有相同单位。手柄在操作灵活度上,与键鼠相差甚远。

并且,由于Steam拥有创意工坊,玩家在游戏本身内容之外,可以游玩其他玩家制作的地图。而PS4版无法享受这一乐趣,实在是一大损失。

除此之外,PS4版与Steam版无异。无论在什么平台上,《亿万僵尸》无论在游戏性,还是画面表现力上,都是一款足够优秀的游戏。完整的运营体系,和科技攀升机制,更是将RTS游戏的乐趣完美发挥出来。游戏中的随机元素,更是让末世的气氛被烘托出来,是末世题材,或者RTS爱好者值得尝试的游戏。

只是,如果条件允许,主机平台或许不是一个很好的选择。

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