《渡神纪》总监不在意和《塞尔达传说 旷野之息》的比较

他将之视为一种赞美。

《渡神纪 芬尼斯崛起》在公布后,被很多人拿来和《塞尔达传说 旷野之息》相比较,而游戏的总监将这视为一种赞美。

《芬尼斯崛起》的不少内容都可以看出来自《旷野之息》的启发。如爬山和滑翔的机制,显然灵感来自《旷野之息》。不少评论都提到了这些相似点,态度不一。不过,本作总监 Scott Phillips 似乎并不介意。他最近在 GamesRadar 的采访中表示,他觉得能与他心中的“杰作”进行比较,这“很酷”。

Phillips 还表示,《瑞奇与叮当》《超级马力欧 奥德赛》《刺客信条 奥德赛》和吉卜力工作室的电影都是《芬尼斯崛起》的灵感来源,尤其是吉卜力电影的风格化写实画风启发了本作的美术风格。他说:“所有的游戏创作,所有的艺术创作,所有的一切都......你知道,以你所知的东西为基础,然后创造出新的东西。”

本作最初公布时的名字为《渡神记》(Gods & Monsters),育碧在 2019 年 E3 的预告片展示了这款游戏的卡通艺术风格和希腊神话背景,在美术风格上与《旷野之息》有些相似。而在「育碧前瞻会」上公布的正式预告中,《旷野之息》的玩家很容易感觉两者在玩法上的相似程度。

Phillips 的回应,比大型工作室一般对灵感来源的承认更明确,但这从总监口中直接说出来也许并不奇怪。假装《渡神纪 芬尼斯崛起》没有从《旷野之息》中得到任何启发,显然是没有意义的。

《旷野之息》发售后被誉为有史以来最伟大的游戏之一,为开放世界 RPG 带来了许多真正的创新,所以其他游戏从中学习实在不足为奇。

《渡神纪 芬尼斯崛起》将于 12 月 3 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch、PC 和 Stadia 平台。

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