《全面战争传奇:特洛伊》评测7.5分 神话大乱斗

木马计可以说是特洛伊神话故事中最广为流传的故事,希腊联军作战十年都打不下来的特洛伊城,最终因这一策略被攻克。但是关于特洛伊战争,能讲的故事远不止于此。

早在木马计之前,双方主将阿喀琉斯和赫克托耳就已经战死了

希腊人与特洛伊人旷日持久的拉锯战塑造了一系列个性鲜明的英雄形象,像是阿喀琉斯、奥德修斯、阿伽门农、赫克托耳等等。这些英雄传说遍布爱琴海两岸,本应在《全面战争传奇:特洛伊》为我们娓娓道来。

哪怕血肉成灰,随风而散,他们的传奇也将名扬天下

不过十分遗憾的是,《全面战争传奇:特洛伊》并没有很好地刻画出各个英雄。过于侧重战斗方面的刻画最终呈现出来的结果就是:阿喀琉斯是个喜欢打仗的巨婴,情绪波动极大而且需要手下送礼物才能哄好;特洛伊阵营兵强马壮根本不需要据城而守。

还原游戏所在时代风貌是《全面战争》系列的拿手好戏,《全面战争传奇:特洛伊》也保持着一贯的高水准。史诗般的厚重感体现在游戏的方方面面,比如选择游戏阵营的时候,英雄们会从仪态庄重的铜像蜕变成全彩的人像,就好像直接从博物馆里走到玩家的面前一样;比如游戏中的各种音效,用到了识别度很高的悠扬琴声,开战前士兵们齐声发出的战吼,让人感觉十分震撼。

这些英雄的名字应该都很出名吧

再加上出色的中文配音,与各位英雄性格设定非常贴切,而且透过旁白老头的沙哑嗓音,你会在游戏的开场动画阶段便沉浸在这一段传奇故事中。

在那个人神界限特别模糊的时代,人类身上表现出了太多神才具备的特质,比如说阿喀琉斯力大无穷且几乎刀枪不入;在太阳神阿波罗的指导下,帕里斯射箭准的让人难以置信。

而游戏里英雄们的立绘在人与神之间找到了一个平衡点,既不会过于花里胡哨,也不会让他们看起来像个凡人。而且在各种故事中传颂的诸如阿伽门农的一头金发,赫克托耳的闪亮头盔这些细节,都会在游戏中得以还原,我对此感到非常满意。

绿帽王墨涅拉俄斯最终选择了原谅海伦

除了他们的外貌和造型外,游戏还需要将其性格与能力呈现出来。阿喀琉斯其实不是一个武力超群的肌肉棒子,他是一个内心情感十分丰富的人。但是在游戏里随着与特洛伊阵营战事推进,他的情感会往一个非常极端的方向发展,我经常看见他因为己方部队损失较大变得悲痛或者狂怒。

当他完全陷入到这种负面情绪时,虽然会让麾下将士获得极大的战斗力加成,但与此同时也会严重影响城市的进一步发展与建设。这会直接导致后勤补给跟不上,外交几乎失控四处树敌,以及无法解锁高级的兵种以对抗更强大的敌方部队。

人和人不能一概而论,阿喀琉斯极度愤怒的时候可以极度愤怒

而游戏给我们提供消除阿喀琉斯负面情绪的解决办法,是给他送各种礼物和资源。试想一下,你需要频繁给一个容易发脾气影响城建的将军送礼,照顾他的情绪哄着他继续保持战斗力,这样的做法无疑会让玩家们认为他是一个心智极不成熟的人。然而阿喀琉斯这些情绪实际上是代表着对不公命运的不满和反抗,《全面战争传奇:特洛伊》无法还原这层含义,我觉得这非常影响游戏的代入感。

不同英雄的能力也影响到玩家们对阵营的选择,目前希腊阵营和特洛伊阵营各有四个势力供你挑选。这些阵营都各有优势,能让你通过不同的方式施展自己的雄才大略,在战争中力争成为获胜的一方,你不一定要跟着历史进程走。

除了联盟很强以外,赫克托尔的精锐部队也犹如人形高达一般死战不退

这八个势力都拥有特殊阵营机制,除了最明显的专有兵种差异外,领袖们也都有着独特的能力。比如阿伽门农是一个非常强势的君主,他很喜欢四处收容附庸国,通过榨取附庸国的资源来维持自己部队的战斗力;埃涅阿斯可以与死者交流,通过与那些逝去的先者交流,他所在的阵营将会获得许多增益效果;奥德修斯麾下的间谍可以建立前哨基地,这些地盘可用于未来远征时征募和修整部队的根据地。

因此每一种势力都代表着一种不同的玩法。而且古希腊时期各个势力其实都只占据了很小一部分的地盘,整片地区阵营之间的利益与冲突盘根错节,几乎每一次开启新游戏都会遇见许多前所未见的局势。再加上希腊半岛各种战略资源都非常稀缺,纯种田党几乎没有活路,唯有外出征战才能维持国家的正常运转。在各种因素的影响之下,我的每一局游戏都充满了新鲜感,让我不厌其烦地继续下一回合。

如果一片区域里有一个其他势力控制的减发展度建筑,那整片区域都发展不起来,这样挺难受的

另外,在游戏进行的时候会有许多真实发生的历史事件穿插其中,虽然玩家可以拒绝某些事件的发生,但是相应的惩罚实在是太高了。比如阿喀琉斯可以选择是否借自己的盔甲给好友出征,但如果此时断然拒绝,就很有可能会惹恼本方最强大的盟友。联盟破裂不单只会放缓你征服特洛伊的脚步,还很有可能会被背后捅刀子导致派系灭亡。你能从中感受到政治权术斗争的掣肘,对英雄们有时壮志难酬的无奈有更深层次的理解。

《全面战争传奇:特洛伊》战斗体系比较特殊,不单止兵种之间会有克制关系,还会有一些玄幻的战斗对决。比如说游戏里会出现与神相关的兵种,像是半人马、独眼巨人等等,这些兵种几乎没有弱点,战斗力也十分强大。

神恩也是游戏里的新内容,可用于解锁神话部队

当然了,这些高级兵种都是游戏比较靠后的时间点才会解锁。再考虑到资源贫瘠的希腊半岛,几乎无法支撑这种“神仙”部队大规模持久作战,正常的人类军队才是主力。

在人类军队方面的战斗,游戏与之前的历史系《全战》作品一样,战车依旧是一个战斗力非常强的兵种。无论是自动作战还是玩家手动指挥部队,战车无与伦比的机动性和伤害,都能给敌军造成非常大的损失。

在战场中的指挥还是老一套

随着战争持续不断的进行,敌我双方的部队会出现装备更加精良战斗力更强的精锐部队。这些精锐部队士气非常旺盛,如果不是遇上旗鼓相当的对手,一队可以顶住多支部队的夹攻甚至是围攻。这使得游戏进行到后期很难打出以弱胜强的战局,而且击溃他们还要进行持久的消耗战,我有时看到这些难啃的硬骨头都没有亲自指挥战斗的欲望。

期间可能还会出现一些意想不到的势力

然而这还不是本作中的最强战斗力,刺客才是真正的万人敌。因为本作的刺客可以往敌人的军队里投毒,一旦成功敌军的将领就会受伤且所属部队的战斗力将会受到极大的折损。在合适的时机成功下毒,你可以轻松剿灭敌方的最强战力,这简直比一个满编的精锐部队的作用还要大。然而AI并不能像玩家一样用好刺客,这使得很多时候战斗成为了单方面的屠杀,玩家们想要与对手斗智斗勇的游戏体验也就无从谈起了。

尽管游戏进行到中后期会存在不少问题,但是《全面战争传奇:特洛伊》还是很好地还原了那个人神界线十分模糊的时代。而且本作非常强调战斗的游戏体验,所有的新内容都是基于此打造的。

尽管游戏会对各个阵营有着许多约束,但是进行到战争后期还是会产生许多奇奇怪怪的状况

只不过在一些细节方面还需要调整,比如刺客投毒的成功率和杀伤效果等。而且这样的设计导致游戏对许多英雄的刻画不够到位,甚至可能会引起一些玩家对他们的误解。如果你只想要置身于古希腊神话中纵情征战,那么本作还是值得一试的。

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