魔兽世界60级独狼玩家无法做任务,为何玩家对这版本评价最高?

魔兽世界小编第一个号就是精灵牧师,深不可测的大海,竟然还记得那个时候的痛苦。没看屏幕上有呼吸条,怎么杀都杀不完的纳加鱼人,那一个任务反复做了2小时。还是那个时候好啊,能静下心来,慢慢的阅读任务资料。每次任务都是自己看看地图,看看资料,慢慢摸索,慢慢探地图,每一次任务都是一次刺激的探险,好多次花了好几个小时去完成一个任务后都是满满的成就感。好幸福的感觉,那个时候喜欢的就是,练小号,静下来心来练小号。专爱牧师,精灵牧师,矮人牧师,人类牧师,巨魔牧师,亡灵牧师。每个种族特有的升级路线,不同的经历,不同的任务,不同的技能。

关于60年代的练级,暴雪的本意是让玩家组队,但是过分强调组队了,以至于严重影响了独身一人的玩家体验。其实如果玩家有固定的队友,体验会好很多的,尤其是任务奖励经验,基本是溢出的。比如当年就是一个专业里的男生,爱玩游戏的基本都玩wow,玩的疯狂的组一个圈子,我们这些休闲玩的一个圈子。

上线时间基本一致,每次练级都能组3~4个等级差不多且刚好在同一块地图里的。我们当时的体验是,清光一个区域的任务,给的经验足够升级,可以到玩家比这个区域里的普通怪高1~2级的程度。还记不记得当年联盟方湖畔镇那密集的精英任务,只有3、4个会玩的人,清理起来效率非常高的。如果休闲到三个种族的任务都清理完(联盟方是暗夜、人类、矮人),到最后任务经验多到能让任务本身变成灰的。

但是这个设计,让独狼玩家太难受了。跟自己同级的怪,如果它们聚群,根本打不过,即使用光所有技能打赢了,也要恢复好久。遇到精英任务了,只能公共频道里喊人很久,或者去任务地点等着,看组好队过来的人,有没有刚好空个位置让你补上。

作为牧师,还记得被更厉害的法爷教育过,寒冰箭PVP要记得拖一个低级的用于减速,高级的用来打伤害,那会不同级别寒冰箭,火球术施法时间都不一样,还记得26级学会了冰锥术好开心(虽然很弱鸡),还是在暮色森林和战士PK虐他,然后被憎恶一波带走。

联盟两岸三地到处跑满是精英怪的任务线,每个怪都有比玩家强两倍的技能(比如一言不合就晕你8秒蜘蛛,一脚踢倒你的盗贼,读条3秒看似大火球的炎爆术),高智商组合(撒网+逃跑呼叫同伴),更不用说70%的怪都群居。换成部落,感觉都是打xx怪,收集xx个的国产日常风,升级路上充满欢声笑语。六十级的时候升级不需要野外刷怪,WOW任务体验是最好的。以前虽然机制复杂,但是感觉真的是生活在这个世界里面一样,玩起来也特别有乐趣,对此你有什么看法呢?

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