日式Roguelike鼻祖登陆PC,因IP太经典,连任天堂都抢着求合作

提起Roguelike,可能很多玩家都会立刻想到许多早期美式RPG游戏。而近年来,随着独立游戏的推陈出新,这种强调探索随机迷宫的玩法逐渐与其他游戏类型合流,从而诞生了混搭卡牌策略的《杀戮尖塔》以及混搭银河城模式的《死亡细胞》等作品,但是其浓厚的美式风格仍然很难让人将Roguelike一词用在形容日式游戏之上。

殊不知,日本同样有着自己的Roguelike游戏,最近,Spike Chunsoft宣布,旗下《不可思议的迷宫》的系列作之一《风来之西林5 Plus 命运高塔与幸运骰子》将在年内登陆Steam。而这一《不可思议的迷宫》系列,正是日式Roguelike游戏的鼻祖。

《不可思议的迷宫》的诞生很有意思,并且它还和许多国民级游戏IP有着千丝万缕的关联。该系列最初是《勇者斗恶龙》的衍生作品,在1993年,当时尚未与Spike合并的Chunsoft在SFC上推出了一款《特鲁尼克的大冒险 不可思议的迷宫》,以《勇者斗恶龙4 被引导的人们》中的武器商人特鲁尼克为主角,开创了一个全新的外传系列。

这款游戏以1980年电脑平台的经典RPG《Rogue》为蓝本,以随机生成的迷宫为主要特色。当年Chunsoft迎合这一卖点,高调打出了“玩1000次也不重样”的口号,并凭借着游戏本身一旦死亡就会等级、物品清零且重回迷宫入口的硬核难度,引发起玩家们的好奇心从而引来了不少人去尝试。

1995年,《不可思议的迷宫2 风来的西林》问世,本作名义上是《不可思议的迷宫》系列的第二部作品,可又与《特鲁尼克的大冒险》没有直接关联,而是重新塑造了《风来的西林》这一全新世界观,因此可以说是“外传的外传”。但是,自成体系的Roguelike玩法,包括RPG式的回合制设计、陷阱系统等等,都保证了该系列能够独立向前发展。

预计2020年问世的《风来之西林5》,则是NDS平台同名作品在PSV上所推出的强化版本的再度移植。游戏的故事线上接GB平台的《风来之西林GB2 沙漠的魔城》,描绘了主人公西林与会说话的镰鼬伙伴共同探索可以改变命运的高塔的冒险之旅。

多年以来,《不可思议的迷宫》系列借助各种分支作品的展开,收获了稳定的核心玩家群,同时,这一IP的知名度和玩法的可扩展性,也引起了其他厂商的浓厚兴趣。比如大家非常熟悉的任天堂,2005年,GBA游戏《宝可梦之不可思议的迷宫 青之救助队赤之救助队》问世,在这款游戏中,玩家将意外地直接化身宝可梦,在随机迷宫中一边增加同伴一边进行探索。

自该作之后,《宝可梦之不可思议的迷宫》也独立出来,成为了一个全新的系列,并且直到最近,仍有NS平台的新作推出。

同样的情况也发生在史克威尔艾尼克斯及ATLUS等知名厂商身上,前者以《最终幻想》系列的吉祥物陆行鸟为主角,推出过多款《陆行鸟之不可思议的迷宫》。而后者则是将该IP与旗下同样以迷宫探索为卖点的《世界树的迷宫》系列融合,推出过两款《世界树与不可思议的迷宫》。

像这样能够与众多厂商进行如此深入合作的IP,恐怕放眼整个业界也不多见,这无疑证明了《不可思议的迷宫》所具有的独特魅力。因而此次该系列由家用机来到PC端,或许是一次令更多玩家接触到日式Roguelike游戏的绝佳契机。

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